Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Watching Paint Dry: The GameWatching Paint Dry: The Game

In this game, you watch paint dry in real time. There´s also some other things but it´s mostly about watchin...

3/07/2019
EmpiresEmpires

Сочетает в себе лучшее из шутеров от первого лица и стратегий в реальном времени...

29/11/2007

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Компиляция карты

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


Views : 5086 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 12/11/2010 4:43:19 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) У новичков обычно с этим делом возникает много вопросов…. И так ладно, попробую объяснить что к чему.

Допустим, что вы сделали карту в VHE, но не знаете как ее откомпилировать. Для этого нужно уже установленные программы компиляции - Zoner`s Half-Life Tools ! Именно они ! А не qtools ! Дальше делаем вот, что : Запускаем hammer.exe, загружаем вашу карту, и нажимаем кнопку "F9" И перед вами появится вот что :

1326472997.compil2.gif

Не трогайте ничего в этом окне ! И смело нажимайте кнопку "Expert" И тогда вы уведите примерно это : ( у меня уже дописаны параметры ! У вас их пока быть не должно ! )

3232973984.compil3.gif

Теперь вам нужно убрать галочку у последнего параметра "$game_exe" ! Так, как это сделано у меня на картинке ! Теперь наводим курсором мыши на "$vis_exe" и дописываем параметр "-full" Вот как у вас должно получиться :

2152536361.compil4.gif

Теперь наводим на "$light_exe" и дописываем параметры "-dscale 1 -extra" Вот так :

2811812137.compil5.gif

Чтобы карта компилировалась вместе с текстурами (*.wad), нужно к параметру

"$csg_exe" приписать параметр "-nowadtextures". Вот так:

1348753052.compil9.jpg

Остальное не трогайте !!! Ну и теперь можно нажать кнопку "Go!" И перед вами появится окно "process window" вот оно так выглядит :

1777379849.compil6.gif

В этом окне показывается ход выполнения компиляции. Если что-то где-то какая-то ошибка, то она отображается в этом окне! Когда карта откомпилируется, то в окне будет написано вот что :

1437522833.compil7.gif

Если же при компиляции карты возникают ошибки, то их делаете ВЫ, в процессе построения карты, в редакторе VHE !

Когда карта откомпилируется, то она добавляется в ту директорию, в которой у вас был сохранен исходник вашей карты. После компиляции образуется много файлов! Все они вам не нужны! Оставляйте только саму карту ( .bsp файл ) и ее исходник, чтобы доделать или переделать, исправить недочеты ( *.rmf файл ) Остальные файлы смело удаляйте !!!! (.log; *.p0; *.p1 и так далее )

Ну все с компиляцией разобрались ;) Напоминаю : Не исключено, что у вас не будут компилироваться ваши первые карты ! Из-за недостаточности опыта. Но не расстраивайтесь! Со временем вы всему научитесь!



Similar1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...
5. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
6. Кнопка - Всё о кнопках.
7. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
You cannot comment, because you are not logged-in.
    me3_TableLarge01_Dirty
    Half-Lifeme3_TableLarge01_Dirty
    me3_TableLarge01
    Half-Lifeme3_TableLarge01
    me3_Crate01_L
    Half-Lifeme3_Crate01_L
    me3_Desk01_Corner_Worn
    Half-Lifeme3_Desk01_Corner_Worn