Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

The Hidden: SourceThe Hidden: Source

Это модификация которая ставится на Half-Life 2(Есть и для первого), суть которой заключается в преследование и уничтоже...

1/01/2007
ExterminatusExterminatus

This mod is set in Games Workshop's, great Warhammer 40,000 ( 40k ) universe. Each map pits Imperial Space Marines again...

1/01/2010

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Description
  • HOW TO INSTALL

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Views : 3390 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 03/26/2011 3:19:31 PM
Rating :
 ( 4.64 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Similar1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
3. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
4. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
5. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
6. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
7. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
8. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
sv_brain=off 06/27/2014, 1:35:34 PM commented :
#1
В Source раздел
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation
    HECU Original from HL1
    Counter-Strike 1.6HECU Original from HL1
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Corpse Spawn
    Counter-Strike 1.6Corpse Spawn