Stat ( source plugins ), pcs.
Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
модель в VHE может двигаться
Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
Views : 3452 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 03/26/2011 3:19:31 PM Rating : ( 4.64 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.
Similar 1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 2. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 3. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 4. Ночь на карте. - Многие задают вопрос 5. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое 6. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! 7. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 8. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 9. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
You cannot comment, because you are not logged-in.