Registration - or - Enter
Sven Co-op 4.8Sven Co-op 4.8

Это кооперативная модификация для Half-Life, где игроки должны сражаться с NPC, выполнять разные задачи в команде....

18/01/1999
Silent Hill: AlchemillaSilent Hill: Alchemilla

Adventure, Horror...

18/01/2015

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Description
  • HOW TO INSTALL

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Views : 2202 ( +1 )
Downloads : 0
Uploaded by : SlaY_61
Created : 03/26/2011 12:19:31 PM
Rating :
 ( 4.52 ) 
Share :


Available following translations : | russian |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Similar1. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
2. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
3. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
sv_brain=off 06/27/2014, 12:23:34 PM is writing :
#1
В Source раздел
You cannot comment, because you are not registered.
    C4
    Counter-Strike Global OffensiveC4
    SAS Assault William
    Counter-Strike Global OffensiveSAS Assault William
    Shurik
    Counter-Strike 1.6Shurik
    strashniy23
    Counter-Strike 1.6strashniy23

Время --------- ___ALL___ --------- : 2.65716 секунд