Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

RE6 Ultimate Shader PackageRE6 Ultimate Shader Package

This patch aims at provide the game with a Ultimate Shader Package so that it works with any playable models....

1/07/2013
Mission ImprobableMission Improbable

Хороший пример качественного «мини-мода», не обладающего интересным сюжетом, не претендует на звание полноценного блокба...

1/07/2009
Stat points ( ALL )

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Description
  • HOW TO INSTALL

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Views : 3529 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 03/26/2011 3:19:31 PM
Rating :
 ( 4.64 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Similar1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
2. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
3. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
4. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
5. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
6. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
7. Кнопка - Всё о кнопках.
sv_brain=off 06/27/2014, 1:35:34 PM commented :
#1
В Source раздел
You cannot comment, because you are not logged-in.
    cs_peuvana
    Counter-Strike 1.6cs_peuvana
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site